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計略/妨害 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ悪逆の弱計 甘き毒 雲散の計 か開戦の檄文 賈侯渠 漢鳴の局封 漢鳴の弱計 漢鳴の離間 帰城の勅命 牛歩の計 局地の雲散 局地の弾劾 虚盟の離間 愚鈍の計 傲岸不遜 さ錯乱の計 嫉妬の眼差し 弱体化の計 弱体化の小計 弱体化の謀略 十の因果 称誉の弱計 神童の難問 隻眼の一喝 た退路遮断 蛇蝎の秘術 堕落への誘い 嘲笑の計 挑発 は美女の毒牙 封印の計 侮蔑の計 翻意の計 ま滅国の毒牙 や野望の謀略 誘惑 ら離間の計 連環の計 わ あ 悪逆の弱計 計略 悪逆の弱計 敵の武力を下げる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける 必要士気4 武力-5 城ダメージ?%/c Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/群雄/董旻 甘き毒 計略 甘き毒 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する 必要士気4 兵力-?%/?c Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/厳氏 雲散の計 計略 雲散の計 敵にかかっている、敵の計略による効果を消す 必要士気4 自身よりおよそ2マス前に直径4マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/蜀/法正 か 開戦の檄文 計略 開戦の檄文 敵の知力を下げ、自身に向かってくるようにする 必要士気4 知力-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/陳琳 賈侯渠 計略 賈侯渠 敵の武力と移動速度を下げる 必要士気5 武力-? 移動速度-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/賈逵 漢鳴の局封 計略 漢鳴の局封 【漢鳴】最も武力の高い敵の武力を下げ、計略を使用できなくする 必要士気4 武力-6(漢鳴*2) Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/蔡邕 漢鳴の弱計 計略 漢鳴の弱計 【漢鳴】敵の武力を下げる 必要士気4 武力-6(漢鳴2)自身より約4マス前方に直径4マスの円形 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/孔融 漢鳴の離間 計略 漢鳴の離間 【漢鳴】敵の武力を下げる漢鳴2以上:さらに移動速度を下げる 必要士気5 武力-4(漢鳴1) 漢鳴2以上時移動速度-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/王允 帰城の勅命 計略 帰城の勅命 敵を強制的に敵城方向に向かっていくようにする 必要士気4 効果時間?c自身より約3マス前方に縦3マス*横3マスの方形 Ver1.0.7A カードリスト/EX/魏/曹節 牛歩の計 計略 牛歩の計 敵の移動速度を下げる 必要士気5 移動速度-?自身より3マス先に直径約2.5マスの円形 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/満寵 カードリスト/第1弾/群雄/張宝 局地の雲散 計略 局地の雲散 最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す 必要士気3 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/蜀/諸葛鈴 局地の弾劾 計略 局地の弾劾 最も武力の高い敵の武力と征圧力を下げる 必要士気3 武力-4 征圧力-? Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/魏/陳羣 虚盟の離間 計略 虚盟の離間 敵の武力と知力を下げる。この効果は敵の勢力数が多いほど大きい 必要士気5 武力-? 知力-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/賈詡 愚鈍の計 計略 愚鈍の計 敵の知力を下げる 必要士気3 知力-9以上 知力0に約12c自身よりおよす2マス前方に直径4マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/魏/鍾繇 傲岸不遜 計略 傲岸不遜 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし効果終了時に対象の敵の武力と知力と移動速度を一定時間上げる 必要士気5 武力-? 知力-? 移動速度-? 効果終了時武力+? 知力+? 移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/呉/諸葛恪 さ 錯乱の計 計略 錯乱の計 敵の征圧力を下げる 必要士気3 征圧力-1? Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/卞氏 嫉妬の眼差し 計略 嫉妬の眼差し 最も武力の高い敵の知力と征圧力を下げる 必要士気3 知力-? 征圧力-? Ver1.0.5D カードリスト/第1弾/呉/徐夫人 弱体化の計 計略 弱体化の計 敵の武力を下げる 必要士気5 武力-4自身より約3マス前方に直径約6マスの円形 Ver1.1.0C カードリスト/第1弾/魏/丁夫人 弱体化の小計 計略 弱体化の小計 敵の武力を下げる 必要士気4 武力-4 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/郭氏 カードリスト/第1弾/群雄/魏続 弱体化の謀略 計略 弱体化の謀略 敵の武力が高いほど、武力を下げる 必要士気5 武力-? Ver1.1.0B カードリスト/EX/魏/何晏 十の因果 計略 十の因果 敵の武力を下げる 必要士気3 武力-6自身よりおよそ2マス前方に直径4マスの円形 Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/魏/郭嘉 称誉の弱計 計略 称誉の弱計 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退するたびに自軍の士気が上がる 必要士気5 武力-? 敵撤退時士気+? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/沮授 神童の難問 計略 神童の難問 敵の征圧力を下げ、移動速度を上げる 必要士気4 征圧力-? 移動速度+? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/曹沖 隻眼の一喝 計略 隻眼の一喝 敵の武力と移動速度を下げる 必要士気5 武力-3 移動速度-?自身よりやや右前方に直径4マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/魏/夏侯惇 た 退路遮断 計略 退路遮断 敵を自城に戻れなくする 必要士気2 効果時間?c自身より約3マス前方に直径3マスの円形 Ver1.0.7A カードリスト/EX/群雄/董白 カードリスト/EX/群雄/皇甫嵩 蛇蝎の秘術 計略 蛇蝎の秘術 敵部隊数に応じて効果が変わる1隊:武力を下げ、自身に向かってくる2隊:武力を下げ、兵力を徐々に減らす3隊以上:武力と知力を下げる 必要士気5 1隊 武力-?2隊 武力-? 兵力-?%/c3隊以上 武力-5 知力-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/朶思大王 堕落への誘い 計略 堕落への誘い 敵の武力と征圧力を下げる。ただし自身は撤退する 必要士気4 武力-5 征圧力-2自身中心に直径約5.5マスの円形 Ver1.0.7B カードリスト/第1弾/群雄/鄒氏(2) 嘲笑の計 計略 嘲笑の計 最も武力の高い敵の征圧力を下げ、自身に向かってくるようにする 必要士気 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/蜀/張松 挑発 計略 挑発 敵を自身に向かってくるようにする 必要士気4 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/許褚 カードリスト/第1弾/蜀/王桃 は 美女の毒牙 計略 美女の毒牙 【漢鳴】敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する 必要士気4 兵力-?%/?c自身より約4マス前方に直径3.5マスの円形 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/何皇后 封印の計 計略 封印の計 敵の計略を使用できなくする 必要士気3 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/管輅 侮蔑の計 計略 侮蔑の計 敵の征圧力を下げ、武力を上げる 必要士気3 征圧力-2 武力+1 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/虞翻 翻意の計 計略 翻意の計 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる 必要士気5 武力-3自身よりおよそ2マス前方に直径4マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/魏/張春華 ま 滅国の毒牙 計略 滅国の毒牙 敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する 必要士気4 兵力-?%/?c自身よりおよそ3マス前方に直径5マスの円形 Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/李儒 や 野望の謀略 計略 野望の謀略 敵の武力を下げる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる 必要士気5 武力-? Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/劉焉 誘惑 計略 誘惑 最も武力の高い敵の武力と知力と征圧力と移動速度を下げる 必要士気5 武力-6 知力-? 征圧力-? 移動速度-? Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/鄒氏 ら 離間の計 計略 離間の計 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる 必要士気6 武力-4 知力-4 移動速度-? 1部隊時武力-2 知力-2 移動速度-? Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/魏/賈詡 連環の計 計略 連環の計 敵の移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる 必要士気6 移動速度-? 1部隊時移動速度-? Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/蜀/龐統 わ
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計略/特殊 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ か鶏肋 さ呪詛の仙術 た大流星の儀式 な泣斬馬謖 は万全なる転進 暴風の道術 ま や ら流星の儀式 わ あ か 鶏肋 計略 鶏肋 味方を一瞬で城に戻す。ただし自身は撤退する 必要士気3 Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/魏/楊修 さ 呪詛の仙術 計略 呪詛の仙術 武力が上がり、接触した敵の武力と知力を一定時間下げる 必要士気4 武力+4 強化効果時間24c武力-4 知力-4 妨害効果時間?c Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/于吉 た 大流星の儀式 計略 大流星の儀式 【ため計略】敵城にダメージを与える 必要士気7 城ダメージ99% ため時間50c Ver1.0.5B カードリスト/第1弾/呉/大虎 な 泣斬馬謖 計略 泣斬馬謖 自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない 必要士気5 味方士気+7.5(実質+2.5) 敵士気+1 Ver1.1.0A カードリスト/第1弾/蜀/馬謖 は 万全なる転進 計略 万全なる転進 味方を一瞬で城に戻し、兵力が回復する 必要士気4 兵力+?% Ver1.0.7B カードリスト/第1弾/呉/諸葛瑾 暴風の道術 計略 暴風の道術 はじき効果がある竜巻を発生させる 必要士気6 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/張姜子 ま や ら 流星の儀式 計略 流星の儀式 【ため計略】敵城にダメージを与える 必要士気5 城ダメージ18% ため時間?c Ver1.0.5A カードリスト/第1弾/呉/小虎 わ
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魏の武帝 曹操 属性 水 MAX Lv 60 Aスキル 十面埋伏の計 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 1,728 Sスキル 奸雄の群舞 (9) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,765 進化元 智略の名君 曹操 (A) (5段階) (6段階) No.1147 種族 ? 編集 進化先 乱世の奸雄 曹操 (S) (7段階) (8段階)
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日輪系 日輪系【単体強化】日輪の構え 日輪の猛勇 誰かが望む私 【兵種強化系】【騎馬強化・騎馬超絶強化】日輪の突撃術 獅子奮迅 ゴメンっっっ! 【槍強化・槍超絶強化】日輪の大車輪 豪放磊落 【弓強化】日輪の弱体弓術 日輪の痺矢弓術 【采配】日輪の天下人 名人の采配 今張良の軍法 末期の茶席 【強化陣形】日輪の攻陣 【妨害陣形】破凰の謀陣 【ダメージ】日輪の稲妻 日輪の山津波 日輪の一太刀 【妨害】日輪の謀術 日輪の呪縛術 【回復】三杯の茶 慈母の恵愛 【舞踊】来光舞踊 【援護】日輪の命令 【その他】日輪の再建術 【日輪増加】(日輪使用強化ではない)来光の構え 【単体強化】 日輪の構え 所持武将 UC池田輝政 UC亀井茲矩 C仙石秀久 UC堀尾吉晴 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 詳細 【日輪0】武力+3【日輪1】武力+4【日輪2】武力+6【日輪3】武力+7、兵力+約40%(3.02D)日輪ゲージ+2効果時間3.3c+統率×0.6c、【日輪3】3.8c+統率×0.6c(2.01C) 用法 局地戦での武力上昇、日輪ゲージの補充 対処法 立ち回りで対処 日輪の猛勇 所持武将 R加藤清正 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる。 詳細 【日輪0】武力+6【日輪1】武力+7【日輪2】武力+8【日輪3】武力+9、移動速度?倍(足軽以上、軽騎馬以下)効果時間4.8c、【日輪3】5.2c(2.01C)日輪ゲージ+2 用法 倍プッシュ、日輪のチャージなど 対処法 誰かが望む私 所持武将 EXねね (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに移動速度が等しくなる3消費:さらに兵力が上限を超えて回復する 詳細 0~2消費:効果時間7.0c (2.00B)3消費:兵力+50%、効果時間10.0c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【兵種強化系】 【騎馬強化・騎馬超絶強化】 日輪の突撃術 所持武将 UC黒田長政 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 タッチ突撃が可能になる【日輪0】武力+3、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪1】武力+4、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪2】武力+5、移動速度?倍、突撃ダメージ+?【日輪3】武力+6、移動速度?倍、突撃ダメージ+?日輪ゲージ+2効果時間2.4+統率*0.6c? (2.01B) 用法 日輪ゲージ溜め用、ゲージを消費によって速度上昇も変わる 対処法 獅子奮迅 所持武将 SR蒲生氏郷 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 詳細 【日輪0】武力+3、移動速度+25%、突撃ダメージ+?【日輪1】武力+4、移動速度+40%、突撃ダメージ+?【日輪2】武力+5、移動速度+55%、突撃ダメージ+?【日輪3】武力+6、移動速度+75%、突撃ダメージ+?、突撃貫通効果付与日輪ゲージ+2効果時間 【日輪0~2】6.9c(2.7c+統率*0.6c) 【日輪3】7.7c(3.5c+統率*0.6c) (2.01B) 用法 日輪ゲージ溜め、固まっている敵に対して貫通突撃。 対処法 槍を固めておく。槍を出す。 ゴメンっっっ! 所持武将 SS甲斐姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する 詳細 0消費:武力+4、移動速度+30%、吹き飛ばし距離=カード半分程度、効果時間5.6C1消費:武力+5、移動速度+60%、吹き飛ばし距離=??、効果時間5.6c2消費:武力+6、移動速度+80%、吹き飛ばし距離=戦場縦1/4程度、効果時間5.6c3消費:武力+8、移動速度+120%、吹き飛ばし距離=戦場縦1/3程度、突撃オーラ時&突撃中ダメージ軽減、効果時間6.5c、(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【槍強化・槍超絶強化】 日輪の大車輪 所持武将 UC宇喜多秀家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 タッチアクションのいらない大車輪効果付与【日輪0】武力+3、車輪速度?回/c【日輪1】武力+4、車輪速度?回/c【日輪2】武力+5、車輪速度?回/c【日輪3】武力+7、車輪速度?回/c日輪ゲージ+2効果時間?.?c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 豪放磊落 所持武将 SR前田利家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 詳細 日輪ゲージ+2【日輪0】武力+4、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?【日輪1】武力+5、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?【日輪2】武力+6、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、【日輪3】武力+7、槍長さ?倍、槍撃ダメージ+?、移動速度+?%、タッチするとver1.XX時のような槍撃を高速で繰り出すゲージ3消費時のタッチアクション中は槍の向き固定 用法 対処法 再起家宝 【弓強化】 日輪の弱体弓術 所持武将 R九鬼嘉隆 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 【2.01B現在】【日輪0】武力+2、敵武力-2、射程延長カード0.5枚分【日輪1】武力+3、敵武力-3、射程延長カード1枚分【日輪2】武力+4、敵武力-4、射程延長カード1.5枚分【日輪3】武力+5、敵武力-5、射程延長カード2枚分日輪ゲージ+2効果時間7c(2.00B) 用法 追撃、局地戦の支援、日輪ゲージの補充 対処法 挑発、弓を撃たせない 日輪の痺矢弓術 所持武将 UC小西行長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 【日輪0】武力+3、敵移動速度0.?倍【日輪1】武力+?、敵移動速度0.?倍【日輪2】武力+?、敵移動速度0.?倍【日輪3】武力+?、敵移動速度0.?倍効果時間 ?.?c(2.00B) 用法 敵の足並みを崩す、追撃や特定部隊の殲滅など 対処法 乱戦、転進 【采配】 日輪の天下人 所持武将 SR豊臣秀吉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる。4消費 さらに統率力が上がる。5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 【日輪0】武力+3【日輪1】武力+4【日輪2】武力+5【日輪3】武力+6、兵力回復30%【日輪4】武力+7、統率+3、兵力回復30%【日輪5】武力+10、統率+3、兵力回復40%、計略ステルス効果付与効果時間 約7.1c 日輪5消費の超絶絢爛で7.5c 統率依存は0.2c(2.22B) 用法 最後の押し込みに。3消費でも十分な効果があるのでこちらを2回打つ手も。 対処法 超絶絢爛を高めのラインで打たせる前にこちらから攻めて打たせて逃げる。天下人は中盤の守りがキツイので中盤の士気12のフルコン+全体兜でリードを大きく取る。使われる前に戦場中央付近で術書家宝を使用し各個撃破する。 名人の采配 所持武将 R堀秀政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日論:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 詳細 【日輪0】武力+2【日輪1】武力+3【日輪2】武力+4【日輪3】武力+5、兵力+35%効果時間 約6c(ver2.00B)日輪ゲージ+2 用法 対処法 大型計略で押し返す、日輪が溜まる前に攻め込む 今張良の軍法 所持武将 SS黒田官兵衛 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 詳細 0消費:1部隊のとき武力+5、 2部隊のとき武力+4、 3部隊以上のとき武力+31消費:1部隊のとき武力+6/兵力+60%、 2部隊のとき武力+4/兵力+40%、 3部隊以上のとき武力+3/兵力+30%2消費:1部隊のとき武力+10、 2部隊のとき武力+7、 3部隊以上のとき武力+53消費:1部隊のとき武力+11/移動速度+??%、 2部隊のとき武力+8/移動速度+??%、 3部隊以上のとき武力+6/移動速度+??%、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 末期の茶席 所持武将 SS千利休 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 詳細 【日輪0】武力+3、兵力?%回復【日輪1】武力+4、兵力?%回復【日輪2】武力+5、兵力?%回復【日輪3】武力+6、兵力40%程度回復、統率+3効果時間6.7c 【日輪3】7.1c 統率依存0.2c (2.01C) 用法 攻め上げたあとの最後の一押しに使う。 対処法 ・・ 【強化陣形】 日輪の攻陣 所持武将 R蜂須賀正勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日論:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】味方の武力が上がる。3消費:さらに統率力が上がる 詳細 日輪ゲージ+2【日輪0】武力+2【日輪1】武力+3【日輪2】武力+4【日輪3】武力+5、統率+3効果時間?.?c(ver2.00B) 用法 サブの陣形要員として、日輪が溜まってからはメインとしても使える 対処法 号令で対処 【妨害陣形】 破凰の謀陣 所持武将 SR黒田官兵衛 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣計】敵の武力と統率力を下げる。 詳細 【日輪0】敵武力・統率-2【日輪1】敵武力・統率-3【日輪2】敵武力・統率-4【日輪3】敵武力・統率-5日輪ゲージ+2効果時間38c (2.00A) 用法 対処法 ・・ 【ダメージ】 日輪の稲妻 所持武将 R京極竜子 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 詳細 【日輪0】(統率1がミリ残る)【日輪1】【日輪2】(統率3がミリ残る)【日輪3】移動速度0.?倍ver2.00B 用法 1コストの裏の手・日輪要員として 対処法 主力と統率の高い低コストの部隊をを壁として一緒に動かす、など 日輪の山津波 所持武将 R藤堂高虎 (画像) 必要士気 6 効果時間 一瞬 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 【日輪0】【日輪1】【日輪2】【日輪3】日輪ゲージ+2 用法 通常のダメ計と同じ、日輪消費無しでも統率1~2程度の武将ならほぼ瀕死にできるので裏の手として入れても良い 対処法 ステルス効果を付ける、統率を上げる 日輪の一太刀 所持武将 SS蜂須賀正勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日論:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 詳細 効果範囲 消費した日輪ゲージの数で広さが変わる扇状【日輪0】半径カード1.5枚分【日輪1】半径カード2枚分【日輪2】半径カード4枚分【日輪3】戦場の約半分効果時間?.?c (2.00B) 用法 先打ちでプレッシャーをかけて強化計略を早めに使わせる,防衛時に,マウントに使い敵主力が防衛に出たところで切るなど 対処法 ・・ 【妨害】 日輪の謀術 所持武将 R大谷吉継 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 詳細 【日輪0】敵武力-3【日輪1】敵武力-4【日輪2】敵武力-5【日輪3】敵武力-7、計略封印効果付与効果時間?.?c 用法 妨害要員として、最低でも武力を3は下げてくれるので、日輪消費なしで使うのも手 対処法 散開する、ステルス効果の付与、大型計略で対処、統率依存が低い点に注意 日輪の呪縛術 所持武将 R細川忠興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)敵の移動速度を下げる。 詳細 【日輪0】速度低下??%【日輪1】速度低下??%【日輪2】速度低下??%(真紅の荒獅子が突撃不可)【日輪3】速度低下??%日輪ゲージ+2 用法 対処法 【回復】 三杯の茶 所持武将 R石田三成 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 詳細 【日輪0】兵力回復 約15%【日輪1】兵力回復 約40%【日輪2】兵力回復 約40%、浄化効果付与【日輪3】兵力回復 約55%、浄化効果付与、兵力回復が上限を超え上昇 用法 兵力回復要員、または妨害の対策として、回復だけなら1消費でも十分に効果がある 対処法 日輪が溜まっている場合はうかつに妨害計略(陣形除く)を使わない、状況によっては誘発を狙うのも手 慈母の恵愛 所持武将 SRねね (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪 3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させる。3消費 さらに復活した部隊の武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 詳細 ver2.00B【日輪0】部隊復活、兵力10%【日輪1】部隊復活、兵力30%【日輪2】部隊復活、兵力約100%【日輪3】部隊復活、兵力150%、武力+4、統率+4以上、効果時間8.5c程度(城からの出撃時間を除く)日輪ゲージ+2 用法 防衛などいざという際の部隊確保 対処法 【舞踊】 来光舞踊 所持武将 SR朝日姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 計略内容 【舞踏】(自身が撤退するまで効果が続く)日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる 。 詳細 5cでゲージ1増加、兵力減少1割程度 用法 日輪ゲージの補充 対処法 他の舞踊計略と同様に早めに倒す。倒せなくともダメージを与えれば、溜められる日輪の量が減るため有効。 【援護】 日輪の命令 所持武将 EX京極竜子 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 詳細 日輪消費無し 自陣→武力+3/敵陣→武力+6日輪1消費時 自陣→武力+?/敵陣→武力+7日輪2消費時 自陣→武力+?/敵陣→武力+8日輪3消費時 自陣→武力+6、移動速度+??%/敵陣→武力+10、移動速度+??%効果時間 ?.?c (2.00A) 用法 対処法 ・・ 【その他】 日輪の再建術 所持武将 c前野長康 (画像) 必要士気 5 効果時間 一瞬 計略内容 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)自軍の壊れたすべての防柵を復活させる。 詳細 【日輪0~1】壊れた全ての柵を赤状態で復活させる【日輪2】壊れた全ての柵を黄色状態で復活させる【日輪3】壊れた全ての柵を白状態で復活させる日輪ゲージ+2※壊れていない柵の回復はしない 用法 防柵の復活。柵を復活させるだけなので使いどころに注意 対処法 使用後すぐに士気差を利用して攻め込む 【日輪増加】(日輪使用強化ではない) 来光の構え 所持武将 C生駒親正 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 詳細 自身の統率+3、計略使用から29c経過で日輪ゲージ+4 用法 日輪ゲージの補充、一気に4つ溜まるので出来れば溢れないよう注意 対処法 効果終了までは29cもあり、武力1の弓足軽なのでさっさと倒してしまう - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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援護 援護 Ver1 Ver2 Ver1 援護 援護【強化】一心同体 気まぐれな命令 窮地の一助 占領作戦 種子島の弾丸 茶々の応援 届かぬ想い 内助の功 流転の命運 【統率強化】お尻ぺんぺん! 悲恋の結末 【槍強化】賢妻の手直し 【弓強化】痺矢付与術 【弾丸補給】鉄砲伝来 【隠密】隠密指令 【転進】護り手を呼ぶ声 【超絶強化】(BGM変化なし)関東管領職譲渡 【焙烙強化】偕老同穴の契り 【強化】 一心同体 所持武将 SR華姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 詳細 対象となった武将の武力+8、移動速度+?、効果時間 5.8c(4.6c + 統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 気まぐれな命令 所持武将 UC林秀貞 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率がランダムで上がる。 詳細 武力と統率は同じだけ上がる。上昇値は+3~+7、効果時間8.3c(6.7c+統率*0.4c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 窮地の一助 所持武将 C一色藤長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 詳細 武力+(戦場の敵部隊最大武力-戦場の自部隊最大武力)*0.8+2(端数切り捨て) 効果時間12.5c(9.2c+統率*0.4c) (1.10A) 用法 相手の超絶強化対策に。 対処法 武力を瞬間的に大幅に上昇させる計略や奥義の使用を控える。 占領作戦 所持武将 UC安藤守就 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 詳細 1cごとに+1 武力+10で効果終了、効果時間10.0c (1.20A) 用法 弓足軽や鉄砲隊の固定砲台化。 対処法 高統率による弾きや騎馬の突撃、計略などで動かざるを得ないようにする。 種子島の弾丸 所持武将 R妙蓮夫人 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 詳細 武力 +2、射程を戦場の1/3ほど伸ばす。効果時間 約10C (1.20A) 用法 対処法 茶々の応援 所持武将 BSS茶々 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度 +60%、効果時間 約7c (1.20A) 用法 対処法 届かぬ想い 所持武将 BSS松姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。 ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 詳細 範囲内の最も武力の高い 「織田家」 の味方の武力を+6、移動速度 +60%。効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 対処法 ・・ 内助の功 所持武将 UC千代 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度+70%、効果時間 9.4c(6.4c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 流転の命運 所持武将 SRお市の方 EX茶々 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 詳細 平常時は武力+3・兵力15%回復、計略を消した場合は武力+6・兵力40%回復,効果時間 8.0c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率強化】 お尻ぺんぺん! 所持武将 Rねね EXねね (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 詳細 統率+6、移動速度+50%、効果時間 9.0c(6.0c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口へのねじ込み、計略コンボ。 対処法 ・・ 悲恋の結末 所持武将 UC伊勢姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 詳細 統率力+8、効果時間 7.1c(4.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 大筒や虎口へのねじ込みでもよいが、士気の軽さを生かした計略コンボがメイン。 対処法 ・・ 【槍強化】 賢妻の手直し 所持武将 SRまつ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ2倍、効果時間7.6c、統率依存0.6c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【弓強化】 痺矢付与術 所持武将 C宍戸隆家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+3、速度??倍、効果時間 8c (1.20A) 用法 対処法 【弾丸補給】 鉄砲伝来 所持武将 UC種子島時堯 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 詳細 武力+2、効果時間 7c (1.20A) 用法 対処法 【隠密】 隠密指令 所持武将 R崎姫 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる 詳細 統率+5、特技「忍」付加、効果時間 約9c (1.20A) 用法 対処法 【転進】 護り手を呼ぶ声 所持武将 UC新庄局 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 詳細 回復量 90%程度 (1.20A) 用法 対処法 【超絶強化】(BGM変化なし) 関東管領職譲渡 所持武将 R上杉憲政 (画像) 必要士気 10 効果時間 統率時間 計略内容 戦場に居る最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+24、効果時間 7.1c(5.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙強化】 偕老同穴の契り 所持武将 EX問田の大方 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 詳細 焙烙玉を補充、武力+3、統率+4、効果時間 9.6c(7.2c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 他の焙烙強化を行なって焙烙を投げたあとのさらなる一発を打ちたい時。 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 暗愚の烙印って妨害じゃないか? - 名無しさん 2012-04-14 20 39 28 華姫と松姫はここじゃないの? - 名無しさん 2012-03-24 10 26 03 関東管領職譲渡なんで効果時間10C?計算通りなら9.4Cでは - 名無しさん 2011-06-02 21 03 34 武将ページによるとVer1.04準拠で10Cになってるから、計算式の方が古いみたい - 名無しさん 2011-06-02 21 22 23 古いというより単純に計算式だけミスの模様。直しといた。 - 名無しさん 2011-06-02 21 38 37 Ver2 援護 援護【強化】愚かな進言 家督譲渡 綺羅星の祈り 賢妻の将来設計 揃目の強化術 果てなき愛 盟約の援護 純白の花嫁 大筒防衛の祈り 【弓強化】弱体弓付与術 【鉄砲強化】玉の助け 【竜騎強化】黄後藤の声 弱体の砲火 呪縛の砲火 覇道の礎 不入斎の推挙 崩撃の砲火 【強化】 愚かな進言 所持武将 C長坂長閑斎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 用法 対処法 家督譲渡 所持武将 C氏家定直 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+4、統率+4 効果時間7.5c程度(2.12B) 用法 開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。統率が上がるので効果時間の長い計略とコンボに。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 綺羅星の祈り 所持武将 R北条夫人 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅するようになる。 詳細 用法 対処法 賢妻の将来設計 所持武将 UC千代 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度+70%、効果時間 9.4c(6.4c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 対処法 揃目の強化術 所持武将 C蘆名義広 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 詳細 武力/統率力が同じだと効果が高い強化計略。武力と統率が上がる。同値だと+4ずつ、それ以外では+2ずつ。効果時間6.5c(2.00A) 用法 開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 果てなき愛 所持武将 Rお船 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 詳細 武力+(統率-4)下限は+2、上限は+7 兵力回復+(武力*4+20)% 最大+60% 効果時間 6.7c(3.5c+統率*0.4c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 盟約の援護 所持武将 C安養寺氏種 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 武力+?、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 純白の花嫁 所持武将 SR愛姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 詳細 武力+6、移動速度+35%、効果時間 7.5c(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 大筒防衛の祈り 所持武将 R七曲殿 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 詳細 武力+1、占拠した大筒上では武力+7、効果時間 6.7c(5.9c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【弓強化】 弱体弓付与術 所持武将 UC二の丸殿 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+1 敵武力-5 効果時間 6.3c(4.3c+統率*0.4c)(2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【鉄砲強化】 玉の助け 所持武将 UCお玉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 詳細 武力+2、効果時間約8C (2.00B) 用法 超絶強化の鉄砲隊の発射回数を増やす。 対処法 ・・ 【竜騎強化】 黄後藤の声 所持武将 UC後藤信康 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+1、効果時間25.0c (2.00A) 用法 士気溢れ対策に。 対処法 突撃可能になることは即ち迎撃ダメージが増加することに繋がる。槍兵で迎撃を狙う。武力上昇値も低いのでさほど脅威にはならないか。 弱体の砲火 所持武将 UC伊達実元 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 味方武力+2、敵武力-3、効果時間23.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 呪縛の砲火 所持武将 R鬼庭綱元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、竜騎馬隊の残弾数+1、効果時間25.6c(Ver.2.00B)射撃による速度低下率0.?倍、持続時間2.1c 用法 対処法 覇道の礎 所持武将 R伊達小次郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 詳細 武力+4、移動速度+??%、効果時間5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不入斎の推挙 所持武将 UC遠藤基信 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 詳細 武力+5、統率+3、効果時間8.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 崩撃の砲火 所持武将 R喜多 (画像) 必要士気 3 効果時間 18c(2.00B) 計略内容 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 詳細 武力+2、射撃が当たった敵部隊の槍オーラを消す 用法 槍足軽の対策として。 対処法
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計略/復活 強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊 あ か漢王朝の希望 漢鳴の再起 五斗の米 さ西涼の乱 た太平要術 挺身の身代わり な は防柵小再建 ま身代わり や妖狐の導き ら わ あ か 漢王朝の希望 計略 漢王朝の希望 【漢鳴】撤退中の漢の味方が1部隊復活する漢鳴3:さらに武力と征圧力が上がり、撤退した場所に出現する 必要士気4 漢鳴0 復活時兵力約60% 漢鳴3 武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/漢/献帝 漢鳴の再起 計略 漢鳴の再起 【漢鳴】撤退中の漢の味方の復活時間が減少する 必要士気5 復活時間-? Ver1.1.0A カードリスト/EX/漢/伏寿 五斗の米 計略 五斗の米 撤退中の味方が1部隊復活する 必要士気4 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/張魯 さ 西涼の乱 計略 西涼の乱 撤退中の群雄の味方が1部隊復活し、武力と移動速度が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する 必要士気4 武力+5 移動速度+? 征圧力-? 効果時間7c Ver1.0.0D カードリスト/第1弾/群雄/馬騰 た 太平要術 計略 太平要術 撤退中の味方が復活し、兵力が徐々に回復する。ただし自身は撤退する 必要士気6 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/群雄/張角 挺身の身代わり 計略 挺身の身代わり 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 必要士気4 武力+3 効果時間7.5c Ver1.0.0F カードリスト/第1弾/蜀/麋夫人 な は 防柵小再建 計略 防柵小再建 自軍の壊れた柵の中から、いずれか一つが復活する 必要士気3 防柵が耐久度?で1つ復活 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/呉国太 ま 身代わり 計略 身代わり 撤退中の最も武力の高い味方が復活する。ただし自身は撤退する 必要士気3 Ver1.0.0C カードリスト/第1弾/呉/祖茂 や 妖狐の導き 計略 妖狐の導き 撤退中の味方の歩兵が復活し、征圧力が上がる 必要士気6 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A カードリスト/第2弾/群雄/盧氏 ら わ
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計略の解説 計略の解説計略の基本 計略レベルの上げ方 計略の効果攻撃系計略 防御系計略 回復系計略 固定ダメ系計略 補助系計略 ループ系計略 計略の基本 計略が発動すると敵に与えるダメージが増えたり、受けるダメージが減ったりするので、対局を有利にすすめていくことができる。 計略の強さはレア度に影響するため、レア度が高い方が強い。 確実に発動する計略は弱い傾向にある。(一部除く) 計略は文数計算が終わったあとに発動する。 発動する順番は、デッキ編成画面の上から(対局画面では左から)順番に発動する。 計略の発動確率は属性効果に影響するため、同じ計略でも属性効果が高いと発動しやすく、属性効果が悪いと発動しにくい。 確実に発動する計略やループ系が発動すると確率発動の計略が発動しにくい傾向がある。確率発動・・・低確率、一定確率、高確率 上がった役で発動・・・カス役、五光、光札、札役、赤短、猪鹿蝶、 上がった文数で発動・・・5文以上、7文以上、10文以上、30文以上 計略レベルの上げ方 計略レベルをあげるには戦術書を使う。 計略レベルの上限は武将の進化数によって異なる。 進化なし レベル5まで 初級戦術書を使用 2進化 レベル10まで 初級戦術書を使用 3進化 レベル15まで 中級戦術書を使用 4進化 レベル20まで 上級戦術書を使用 計略レベルは戦術書を使わず、4進化した武将に同じ武将を進化させると計略レベルをあげることができる。 計略の効果 計略の効果には、攻撃、防御、回復、固定、補助、ループの6種類ある。 攻撃系計略 敵に与えるダメージが増える計略。 基本的には攻撃値が上がる計略をメインにデッキにいれる。 騎馬、槍、無双は攻撃が強い特徴がある。 攻撃系計略一覧はこちら 攻撃系計略で育てたい武将赤備え:[極]山県昌景 赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 泥足毘沙門天:[極]上杉謙信 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 女帝:[極]茶々 光役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 捨て奸:[極]島津豊久 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 愛宕百韻:[極]明智光秀 五光で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 松風駆走:[極]前田慶次 低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 防御系計略 敵から受けるダメージが減る計略。 弓、調略、軍師が持っている防御系計略が強い。 敵陣突破の騎馬隊蹂躙と弓一斉射撃の際にも発動する。 防御系計略一覧はこちら 防御系計略で育てたい武将如水軒:[極]黒田官兵衛 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 山吹一輪:[極]太田道灌 高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 回復系計略 発動すると兵力が回復する計略。主に女将と調略の茶人が持っている。 回復系計略一覧はこちら 回復系計略で育てたい武将マムシの娘:[極]帰蝶 猪鹿蝶で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 沼田御守城:[極]小松姫 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 小豆袋:[極]お市 一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 固定ダメ系計略 敵の防御値をゼロにならなくてもダメージを与えることができる計略。 主に鉄砲が持っている。 何文で上がっても固定ダメージの計略は発動したら、下記のポイント分のダメージを与えることができる。10ポイント増加 30ポイント増加 50ポイント増加 70ポイント増加 777ポイント増加 敵防御値の10%分増加 敵兵力の1%分増加 固定ダメ系計略一覧はこちら 固定ダメ系計略で育てたい武将防陣崩し:[真]小早川秀秋・[闘]小早川秀秋 カス役で敵防御値の10%分増加する。計略レベル20で有効。 八咫烏:[極]雑賀孫一 光役で敵防御値の10%分増加する。 金砕棒:[極]最上義光 一定確率で50ポイント増加する。 補助系計略 補助系の計略が発動すると補助系の計略の発動の計略が発動しやすくなったり、効果が上がる。 補助系の計略を使う場合は、デッキの上の方(対局画面では左の方)の枠に入れる。 主に忍者が持っている。 次の武将に対して有効なのか、次以降全員に有効なのかという違いと、発動確率が上昇する、効果が上昇する、発動確率と効果の両方が上昇する3つの効果がある。次の武将の計略発動確率が上昇する 次の武将の計略発動確率と効果が上昇する 発動後の計略効果が上昇する 発動後の計略発動確率が上昇する 補助系計略一覧はこちら 固定ダメ系計略で育てたい武将直江状:[極]直江兼続 一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 六文銭:[将]真田昌幸 一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 独眼竜:[将]伊達政宗 高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 ループ系計略 発動すると、ひとつ前に発動した計略が再度発動する計略。 ループ系が発動すると発動計略数が増えるため、非常に強いがループ系が発動すると他の計略が発動しにくい傾向がある。 ループさせたい計略の次にセットする。ひとつ前に発動した計略が1回発動する。 ひとつ前に発動した計略が2回発動する。 ループ系計略一覧はこちら ループ系計略で育てたい武将影武者:[極]徳川家康 口寄せ:[覇]霧隠才蔵 変わり身:[覇]服部半蔵
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計略攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、計略攻撃スキルを一覧にしてある。 計略攻撃は計略攻撃の数値に100%影響され、敵の計略攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 計略攻撃にも物理攻撃と同じく、単体が対象のものと複数相手が対象のスキルがあるが、その中に割合攻撃ができるスキルがある。 割合攻撃とは業火、大業火、濁流、大濁流などがあるが、敵の現在兵力の○○%のダメージを与えるというもので、特に兵力の多いNPCと戦うときに重宝する。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.5: 120%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 縦列の敵に80%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に72%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に34%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-120 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.5: 敵の現在兵力の32%計略攻撃+22%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.5: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 46%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に40%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+12%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される
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倉亭の戦い 2014年5月19日0 00実装。 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 魏 【青秘玉】左慈 3 1800 300 漢 漢軍剣兵(★1) 2 1900 160 ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) 2 2261 160 ★1漢軍剣兵Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★2) 3 3054 160 ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 漢軍兵長(★3) 3 3644 ★2漢軍兵長Lv5をドロップ 漢 逢紀(★2) 2 2307 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 逢紀(★3) 2 2497 491 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 郭図(★2) 2 2582 511 ★2郭図Lv5をドロップ 漢 郭図(★3) 2 2782 ★2郭図Lv5をドロップ 漢 袁譚 2 3440 漢 陳琳(★2) 3 3431 ★2陳琳Lv5をドロップ 漢 陳琳(★3) 3 3691 ★2陳琳Lv5をドロップ 反撃の袁紹軍 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:3300、EXP:2700 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 郭図 2 2782 漢 陳琳 3 3691 ★2陳琳Lv5をドロップ B7 漢 袁尚 3 6007 ★2袁尚Lv5をドロップ 袁尚を誘い込め 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:2500、EXP:2500 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 「神算」を入れた部隊で攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 袁尚 3 5407 ★2袁尚Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 審配 1 2201 高防御 十面埋伏の計 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:5200、EXP:2800 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:10,000貫) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 郭図 2 2782 漢 逢紀 2 2497 ★2逢紀Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 袁熙 2 3714 ★2袁熙Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 追撃、追撃、追撃! 【体力:8、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:3300、EXP:3000 【ミッション】 「騎兵」を入れた部隊で攻略!(報酬:友情pt1,500) 7連撃以上を達成して攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×1体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 漢 高幹 4 8605 120 ★2高幹Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 名家の誇りを砕く 【体力:11、合戦:7】【優劣:魏←→漢】 【獲得目安】資金:4000、EXP:3400 【ミッション】コンティニューなしで攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×3体) 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B6 漢 袁熙 2 3334 ★2袁熙Lv5をドロップ 漢 漢軍剣兵(★2) x2 上記参照 B7 漢 官渡袁紹 4 13001 コメント 反撃の袁紹軍・・・資金:3300、経験値:2700 -- 2014-06-05 10 47 28 袁尚を誘い込め・・・資金:2500、経験値:2500 -- 2014-06-05 10 58 31 十面埋伏の計・・・資金:5200、経験値:2800 -- 2014-06-05 11 09 01 追撃、追撃、追撃!・・・資金:3300、経験値:3000 -- 2014-06-05 11 17 46 名家の誇りを砕く・・・資金:4000、経験値:3400 -- 2014-06-05 11 25 46 ↑反映しましたが、十面埋伏の計の資金は箱込みのものではないでしょうか。 -- 2014-06-05 15 13 48 ↑記憶頼りですが、確かボスで2000泥でした。経験値を記録しておきたかったので、資金はおまけ程度とあまり内訳まで気にしていませんでした。申し訳ありません。 -- 2014-06-05 17 09 35 コメント すべてのコメントを見る
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采配 采配 Ver1 Ver2 Ver1 采配 采配【采配】愛と義と 一蓮托生 覚悟の采配 華麗なる采配 求心なき采配 変身の宴 渾身の采配 采配 薩摩隼人の采配 戦神の采配 前線への采配 脱兎の如く 天下への采配 翔ぶが如く 如意成就 百戦不敗 百万一心 不屈の采配 布武継承 謀将の采配 母衣衆の采配 名将の采配 有識故実 立身への采配 流転の采配 【大名采配】英主の采配 関東王の采配 五色の采配 三段撃ち 島津の采配 上洛の幻 正義の進軍 瀬田に旗を 天下布武 果てなき遊び場 風林火山 三矢の采配 【騎馬采配】赤備えの采配 【足軽采配】一向宗の采配 【鉄砲采配】攻城射撃の采配 殺し間 雑賀の采配 【焙烙采配】村上舟戦要法 【将略】今孔明の軍法 【獣】野獣の采配 【隠密】釣り野伏 【神鳴り】戦姫の檄雷 【采配】 愛と義と 所持武将 R樋口兼続 SS直江兼続 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の統率力と兵力が上がる 詳細 統率+6,兵力+40%,効果時間 9.6c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 采配、陣形後の一押しや虎口、大筒の奪取などに。兵力が回復するので無理矢理ねじ込みたいときなどには都合がいい。ただし武力は全く上がらず統率上昇値も覚悟の采配に比べると控えめなので漠然と使っても後方陣にすら遅れをとる。当然のことながら効果時間中は他の回復計略のように連発できないことに注意。 対処法 士気5を使って統率と兵力が上がるだけなのでそのままだとそこまで脅威ではない。同じ士気の陣形や采配を使えば武力差で簡単に殲滅できる。これ単体で戦果を上げられる計略ではないので放置や逃げるのも手。ただし統率力が上がっているので、ダメージ計略や妨害の効果が薄いのは勿論、虎口や大筒の奪取の際には要注意。特に兼続が制圧持ちなので、大筒の一発が勝敗を分ける場面の時には迅速な撃破が求められる。 一蓮托生 所持武将 R鈴木佐太夫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 詳細 味方の武力+5、敵の武力+3、効果時間 6.7c、速度?倍 (1.20A) 用法 ・・ 対処法 覚悟の采配 所持武将 R武田信繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の統率力が上がる。 詳細 統率+8、効果時間 10.6c (1.20A) 用法 大筒奪取、計略コンボに。統率の影響を受けやすいダメ計対策にも。 対処法 統率が上がるだけなので号令や超絶強化で押しつぶす。効果時間も普通なので時間稼ぎしてもいい。計略コンボには注意。 華麗なる采配 所持武将 R上杉景虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど武力が上がる。 詳細 上昇値は範囲内の魅力数、最大で+5、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 求心なき采配 所持武将 R毛利輝元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+4/統率-4、効果時間 5.8c(5.0c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 変身の宴 所持武将 SS井伊直虎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 詳細 効果時間6.5c(5.1c+統率*0.2c)(1.20E) 直径がカード5枚程の自身中心円 用法 対処法 渾身の采配 所持武将 R本願寺准如 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 詳細 武力+4,効果時間 6.9c (1.20C) 用法 対処法 采配 所持武将 UC武田信玄 R直江景綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 6c (1.20A) 用法 時間がそこそこ長い。陣形と合わせて使えるので高士気からのコンボも。 対処法 それ以上の強化で押し潰す。 薩摩隼人の采配 所持武将 R伊集院忠朗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の武将の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 武力+2(鉄砲隊かつ残弾数0時武力+3),兵力回復要検証、効果時間 6.5c (1.20D) 用法 対処法 戦神の采配 所持武将 SR高橋紹運 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 詳細 武力+(対象のコスト×2-1、最大+4)、兵力回復は要検証。効果時間5.2c、統率依存0.2c。(2.01C) 用法 高コスト中心デッキ編成が最適 素である程度戦って消耗したのちの戦闘継続に 対処法 一部隊への集中攻撃によって計略発動を渋らせる・こちらも大型計略で対抗する 前線への采配 所持武将 UC梁田政綱 UC原昌胤 UC北条氏規 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間5.9c+統率*0.2c(2.12A) 用法 軽い士気で全体強化できるのでサブ計略に。また対象に自身を含まないため重ねがけも可能。 対処法 ・・ 脱兎の如く 所持武将 UC願証寺証恵 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の移動速度が上がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 天下への采配 所持武将 SS羽柴秀吉 (画像) 必要士気 10 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+10 用法 対処法 翔ぶが如く 所持武将 SR島津歳久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力 +3、移動速度 2倍、効果時間 7.7c (1.20C) 用法 対処法 如意成就 所持武将 UC北条氏照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+2、回復量 0.8c当たり+5%、効果時間 約7c (1.20C) 用法 対処法 百戦不敗 所持武将 SR吉川元春 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 詳細 全体強化時武力+5、自身強化時武力+10(2.22A)、効果時間9.5c(2.22A) 用法 対処法 百万一心 所持武将 SR毛利隆元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 詳細 武力+7/統率+3、7.1c(1.20E) 用法 計略使用の前に自身の兵力ギリギリまで粘ってから。統率UPを焙烙ダメージUPに生かす 対処法 不屈の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2、兵力+20%、効果時間 6.9c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 布武継承 所持武将 SR織田信忠 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+3、統率+3、効果時間 7.5c (2.12A) 用法 武力統率がバランス良く上昇するのでサブ号令として優秀。計略時間の延長も見込める。 対処法 武力上昇値は低いので、同士気の采配・陣形ならまず武力面で競り勝てるか。コンボには注意が必要。 謀将の采配 所持武将 UC毛利元就 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 用法 対処法 母衣衆の采配 所持武将 R佐々成政 EX佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c+統率*約0.4c (1.20A) 用法 妨害計略やダメージ計略持ちへの先掛け、妨害陣形なら後掛けでも可。SR甘粕景持やSR鬼小島弥太郎など相手を対象に取る強化持ちにも有効。 対処法 全体強化や超絶強化などの自己強化計略で押し潰す。 名将の采配 所持武将 UC北条氏康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 用法 対処法 有識故実 所持武将 R細川藤孝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 詳細 武力+2、回復量 15+統率*4、効果時間 7.5c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 立身への采配 所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力+3。5.6c(1.20A) 詳細 用法 対処法 流転の采配 所持武将 UC赤尾清綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力+2、計略効果を消した場合はさらに武力+4、効果時間 7.1c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 英主の采配 所持武将 R島津貴久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間 21c (Ver2.12A~) 用法 ・・ 対処法 ・・ 関東王の采配 所持武将 SR北条氏康 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 武力+4、タッチアクション中の槍撃ダメージ+4、効果時間 8.8c(6.8c+統率*0.2c) (1.20C) 用法 対処法 五色の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 詳細 武力+5、更に対象が自分含め5部隊の時は統率+2、効果時間 6.9c (2.01C) 用法 対処法 三段撃ち 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 詳細 武力+3、弾丸回復速度上昇(残弾0表示から5.2秒)、効果時間 10.0c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C)竜騎馬隊も対象。 用法 ・・ 対処法 ・・ 島津の采配 所持武将 SR島津義久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、更に鉄砲隊は射撃回数+2回、効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 上洛の幻 所持武将 SR今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+10、効果終了時兵力8-7割減少、効果時間6.0c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 正義の進軍 所持武将 SR浅井長政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 詳細 浅井朝倉家の味方の武力+4、長政自身が敵陣(中央ラインより上)にいる場合は武力+6、効果時間7c前後。長政の位置は常時参照。効果時間中に撤退した場合、撤退した位置を基準点とする。 用法 ・・ 対処法 ・・ 瀬田に旗を 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 詳細 武力上昇値+5 統率力上昇値+4 移動速度1.8倍 効果時間7.5c (Ver1.20C) 用法 上がった統率で強引にラインを上げ、乱戦とほぼ倍速の騎馬でダメージを稼ぐ。士気があれば騎馬の計略を追加するとさらに火力アップ。 対処法 武力上昇値は高いが相手の枚数は4~5枚なので数枚を生け贄に下がる。主火力の騎馬に妨害をかける。家宝で動きを止めるなど 天下布武 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+6、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 果てなき遊び場 所持武将 SS今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+6、兵力3割回復、効果終了時兵力8割減少、効果時間 7.5c(5.9c+統率*0.2c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 風林火山 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+4、統率+3、移動速度1.4倍未満(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、兵力+40%、効果時間6.7c(2.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 必要士気9とかなり重いが、全てのステータスUPは強力。ある程度乱戦した後使用し、兵力回復を合わせてねじ伏せる運用が強力。全体強化の為、枚数の多いデッキの方が使用効率がよいが、極端に武力の低い武将は足並みを揃えにくいので少数精鋭での運用も選択肢に入る。 対処法 足並みをそろえて計略を使う必要があるため、撤退武将がいると使用を躊躇する場合が多い。配下武将をピン落としして足並みを崩すのが効果的。 三矢の采配 所持武将 R毛利元就 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を3部隊以上で当てると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てた相手部隊の武力-1、三部隊以上でさらに武力-5、効果時間8.8c(4.8c+統率*0.4c)(2.12B~) 用法 大幅な武力低下と痺矢効果を生かすために、弓を一部隊に集中させて各個撃破を狙う。 対処法 弓射程ギリギリであれば逃げ、弓足軽に近ければそのまま乱戦する。一部隊に弓サーチがいかないようにする。 【騎馬采配】 赤備えの采配 所持武将 R山県昌景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+3され突撃ダメージが上がる。効果時間 6.5c(5.1c+統率*0.2c) (2.00B)軽騎馬隊や竜騎馬隊も対象。 用法 複数の騎馬隊による敵の殲滅に。突撃を決められなければ騎馬隊にしか掛けられない采配になるので確実に突撃を決めよう。先述の通り騎馬系兵種のみの効果なので壁にするであろう槍足軽などは武力が上がらないため、前線の部隊が撤退する前に敵を迅速に殲滅する必要が出てくる。移動速度も上がらないため、場合によっては他の武力が上がった騎馬隊を壁にする運用も必要になってくるだろう。 対処法 移動速度も上がらず、効果があるのが騎馬系兵種のみなので突撃さえされなければ采配以下の効果でしかない。槍を消さずに同士気を使って強化すれば前線の部隊を壊滅させるのは容易。場合によっては呪縛計略も有効。とにかく突撃を封じれば士気5の丸損となる。ただし疾風の陣や馬家宝など、速度上昇効果との併用には注意。思うように槍を出せずこちらが強化しても殲滅される恐れがある。 【足軽采配】 一向宗の采配 所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 味方の武力+2 足軽はさらに武力+3、効果時間 6.9c (1.20B) 用法 通常の采配として使う。兵種アクションが活用しにくい敵城際で使うのが最も効果的か 対処法 性質上デッキの大半を足軽が占めているはずなので、兵種アクションを駆使して近寄らせないことが何よりの対処法。万全の状態で城に取り付かれてから使われると、毘天クラスの超絶強化でさえ殲滅するまでにかなりの城ダメージを取られる。騎馬強化の場合は移動速度低下に、鉄砲強化の場合は弾切れに注意。 【鉄砲采配】 攻城射撃の采配 所持武将 R島津日新斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力 +3、射程up、効果時間 7.3c (1.20C) 用法 対処法 殺し間 所持武将 SS明智光秀 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+2 効果時間 10.0c(8.4c+統率*0.2c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 村上舟戦要法 所持武将 R村上武吉 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 詳細 武力+4、統率+4、効果時間8.5c(7.5c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 焙烙を撃ち終わってぶつかり合う時。 対処法 武力上昇値は高くない。焙烙に当らないように気をつける。 【将略】 今孔明の軍法 所持武将 SR竹中半兵衛 BSS竹中半兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 自身の兵力が40%下がり1部隊 武力+6、城攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 16.25c、統率依存0.752部隊 武力+5、移動速度1.7倍、効果時間 7.8c、統率依存0.23部隊 武力+5、効果時間 10.8c、統率依存0.44部隊 兵力約70%回復 以上Ver3.02A現在、効果時間は統率11のもの 用法 1部隊掛け…攻城の見込める時に。また効果時間の長さを生かし、他効果や他計略とのコンボの起点にする。。2部隊掛け…各個撃破。局地戦に。3部隊掛け…ぶつかり合いに。4部隊掛け…そのまんま、回復に。 対処法 2部隊掛けでの各個撃破があるため、むやみに遊兵を作らない。また槍出しを怠らない。槍家宝を装備させることで半兵衛側は2部隊掛けを躊躇う。半兵衛自身の武力が低く、どの効果も少数部隊にしか及ばないため、一般的な士気6采配でぶつかり合えば理論上は打ち勝てる。ただ消費士気の低さと投げ計略であることを生かした重ね掛けは脅威。可能であれば半兵衛を優先的に潰す。 【獣】 野獣の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 8.8c(7.6c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【隠密】 釣り野伏 所持武将 SR島津家久 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+2、すべて隠れていた場合武力+15、効果時間 9.5c(4.7c+統率x0.6c) (1.20D) 用法 攻勢を仕掛ける前に発動、一時隠れて武力を高め、敵陣へ乗り込む。 対処法 発動直後に接敵すれば、士気7で武力+2の采配にしかならない。 【神鳴り】 戦姫の檄雷 所持武将 SR立花誾千代 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 範囲は自分中心の半径カード2枚分ほどの円、自身の武力上昇は+4固定であり、効果は約7c。(Ver1.20_A) 用法 低統率大目の編成で使用後に鶏卵の術で回復するなど。 対処法 兵力が減っているのでこちらも采配で押し込む、ダメ計で潰すなど。 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今孔明の軍法なのですが、『効果時間 6.4c(6.3c+統率×0.2c)』、『効果時間 8.6C(6.3c+統率×0.4c)』って計算おかしくないでしょうか。素統率から計算すると違うみたいなんですが。 - 名無しさん 2012-06-27 23 12 54 英主の采配はキャラ説明と采配説明で上昇値やカウントに違いがあるようですが、どっちが正解? - 名無しさん 2012-06-26 17 11 41 ↓野獣の采配は+4ですよ。(VER,1,20D) - 名無しさん 2012-06-19 19 17 11 釣り野伏 初期+2 、 野獣の采配 +5 - 名無しさん 2012-06-19 19 16 00 確かにすごいよねよねww - 名無し様 2012-05-15 21 02 32 采配すごーいwww - 名無しさん 2012-05-15 21 00 05 「瀬田の旗を」の所持武将のSR武田信玄をクリックすると風林火山持ちに飛びました、修正願います - 名無しさん 2011-10-16 11 00 40 ex - 名無しさん 2011-03-29 23 22 02 覚悟の采配は 統率+7で10カウントじゃないの? - 名無しさん 2011-03-22 13 54 17 Ver2 采配 采配【共振采配】鬼騎の共振 鍾馗の共振 同腹一心の共振 【采配】大筒攻勢の采配 気迫の采配 堅守の采配 甲越同盟の采配 後典厩の采配 執権の強行 占拠の采配 揃目の采配 毒を食らわば 天下の二甘露門 内乱の計 風林火山継承 電光石火の采配 愛の献言 精鋭の采配 鳴海城の抵抗 双子梅の加護 共栄の采配 お鍋の助け 【大名采配】尾張の最終兵器 義のもとに 是非に及ばず 難攻不落 万死一生 我が誇りを継げ 老虎の采配 孤塁の采配 【鉄砲采配】雑賀の狙撃術 【焙烙采配】才気煥発 【将略】三弓の下命 【獣】白熊の采配 【忍法】伊賀忍の脅威 【竜(大名采配扱い)】独眼竜の覇道 竜閃覇 【共振采配】 鬼騎の共振 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 詳細 武力+4+味方騎馬のコスト/2(端数切捨て)、速度+0.1×味方槍のコスト、効果時間6.5c 用法 武力・速度を同時に強化する采配が欲しいとき 対処法 足並みを崩す。部隊が揃っていなければそこまで怖くない 鍾馗の共振 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊の総コスト-1)端数切り上げ、上限+5%速度+(鉄砲隊以外0.5コスト*4.5)%効果時間 7.1c(3.9c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 同腹一心の共振 所持武将 R下間頼廉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊以外のコスト×0.8+1)端数切り捨て 最大+6、兵力+4%/1.25c効果時間 (3.4c+統率*0.4c)+(鉄砲隊のコスト*1.25c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【采配】 大筒攻勢の采配 所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・ 気迫の采配 所持武将 UC波多野秀治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 気合なし武力+4、気合持ちは+6、効果時間 7.5c (2.22A) 用法 対処法 堅守の采配 所持武将 R別所長治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 防柵なし武力+4、防柵もち武力+6 効果時間 8c (2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 甲越同盟の采配 所持武将 R菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 範囲内に武田家の味方武将がいると武力+2・移動速度+20%、いないと武力+1、移動速度+10%最大士気上限+1(12未満時)、効果時間20.4c(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 後典厩の采配 所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 執権の強行 所持武将 UC金上盛備 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 詳細 武力+8 統率+8 約1cに武力と統率が1ずつ下がる。武力は0まで下がる。効果時間15cほど(Ver.2.00A) 用法 武力と統率が大幅に上がるので虎口に入れる場合、守る場合に。 対処法 武力が下がってきてから乱戦するようにする。武力が8~4程度上がっているときに乱戦しに行ったりしない。 占拠の采配 所持武将 UC相馬盛胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 詳細 制圧なしで武力+4、制圧ありで+6 効果時間7.9cほど(Ver.2.22A) 用法 対処法 揃目の采配 所持武将 R蘆名盛氏 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4となる。最大士気の上昇値は+3で、効果時間は7.5cほど。 用法 武力と統率が同じでない武将でも家宝や計略効果で揃えてやっても+6づつされるので家宝で統率や武力を上げてやってもいい。注意するべきは同値の場合でも家宝の効果で武力か統率を上げてしまうと効果が下がるので注意。 対処法 妨害計略や真柄の大太刀などで先に武力か統率を上下させれば効果が下がる。 毒を食らわば 所持武将 R坂井与四郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 詳細 味方武力+5,敵武力+3,毒ダメージ約2割,効果時間 約6c 用法 味方だけに掛けて武力の底上げ、敵への毒ダメ狙いなど 対処法 士気を投入して武力差を埋める 天下の二甘露門 所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 内乱の計 所持武将 C畠山義継 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 城内の味方全てが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 詳細 撤退なしで+2 1コスト撤退で+5以降1コスト毎に+1? 最高は武力10まで 効果時間7.1c (2.01A) 用法 対処法 風林火山継承 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+3、統率+2、移動速度+?%、兵力回復量?%/c、効果時間 約6C(2.00B) 用法 対処法 電光石火の采配 所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法 愛の献言 所持武将 UC桂岩院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 詳細 上杉家の味方の統率+(武力-2)、上限+6、最低+2 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 精鋭の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 33.3c(26.9c+統率*0.8c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鳴海城の抵抗 所持武将 R岡部元信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 計略効果を消した場合はさらに兵力+40%、効果時間 8.8c (2.22B) 用法 対処法 双子梅の加護 所持武将 R阿久姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 詳細 統率+1 効果時間 60.4c(31.0c+統率*4.2c) (2.12D) 用法 対処法 共栄の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 お鍋の助け #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【大名采配】 尾張の最終兵器 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 義のもとに #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 是非に及ばず #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 難攻不落 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 万死一生 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 我が誇りを継げ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 老虎の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 孤塁の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【鉄砲采配】 雑賀の狙撃術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【焙烙采配】 才気煥発 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【将略】 三弓の下命 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【獣】 白熊の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【忍法】 伊賀忍の脅威 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【竜(大名采配扱い)】 独眼竜の覇道 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 竜閃覇 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。